Elementy Teorii Gier
Wykład dla studentów IV i V
roku studiów
kierunku matematyka.
Wydział Matematyki
Stosowanej
dr Jerzy Stochel
§.
1. Modele matematyczne.
Matematyka znajduje coraz szersze zastosowanie nie tylko w naukach przyrodniczych ale również w naukach społecznych, a nawet humanistycznych. Na ogół w naukach przyrodniczych używamy matematyki „analitycznej” tzn. matematyki budowanej od podstaw poprzez dogłębną analizę pojęć matematycznych, ich własności i wzajemnych korelacji. Taką matematykę dotychczas poznawaliście i jest ona niezbędna do rozwiązywania wszelkich problemów.
W praktyce „przyrodniczej” stosuje się metodę „badań operacyjnych”
Przez „badanie operacyjne” rozumiemy cykl przedsięwzięć mających na celu opisanie badanego zjawiska na który składają się:
a). budowa matematycznego modelu zjawiska,
b). rozwiązanie otrzymanego modelu matematycznego,
c). weryfikacja modelu – konfrontacja rozwiązania z rzeczywistością.
Przykład 1.
Losujemy
spośród 10 kul, 4 – kule. Wśród 10 – kul jest 6 – kul białych i 4 – kule
czarne. Mamy rozstrzygnąć problem: Jakie jest prawdopodobieństwo wylosowania
4 – kul tak by wśród nich było przynajmniej po 1 – kuli białej i czarnej?
Model 1.
Etap 1.
Budowanie modelu (nie musi być jednoznaczny!)
Numerujemy kule: 1,...,6 – czarne i
7,...,10 – białe.
Definiujemy zbiór zdarzeń elementarnych:
Ω = { { ω1 , ω2 , ω3 , ω4 ,} : ω1 ,... ω4 ![]()
ω1 ,... ω4 są różne
między sobą}.
Ilość elementów tego zbioru wynosi:
= ![]()
.
Przez A oznaczamy zdarzenie, którego prawdopodobieństwo mamy policzyć, a przez A’- zdarzenie przeciwne do A. Zdarzenie przeciwne jest postaci:
A’ = {{ ω1 ,..., ω4 }
Ω : ω1 ,... ω4
{1, ...,6} albo
ω1 ,... ω4
{7, ...,10}}
Ilość elementów tego zbioru wynosi:
= ![]()
+ ![]()
![]()
Etap 2.
Liczymy prawdopodobieństwo zajścia zdarzenia A’:
P( A’) =
/
=
=
= 
Model 2.
Etap 1.
Analogicznie jak poprzednio numerujemy kule oraz definiujemy zbiór zdarzeń elementarnych
Ω1 = { ( ω1 , ..., ωn ) : ω1 ,... ωn ![]()
ω1 ,... ωn są różne
między sobą}.
Ilość elementów tego zbioru wynosi
.
Tak jak poprzednio określamy zdarzenie przeciwne:
A1’ = {(
ω1 ,..., ωn )
Ω1
: ω1 ,... ωn
{1, ...,6} albo
ω1 ,... ωn
{7, ...,10}}
Etap 2.
Ilość elementów zdarzenia A1’ wynosi:
=
+
= ![]()
Czyli P1(
) = 
Etap 3. (dla obu modeli)
Weryfikacja modelu
a). Etap teoretyczny
P1(A’1) = P(A’) OK.
b). Etap doświadczalny
Wykonujemy odpowiednią ilość prób i sprawdzamy statystycznie czy wynik teoretyczny zgadza się z wynikiem praktycznym.
W powyższym przykładzie pojawia się nowy element działalności matematycznej typowy dla matematyki stosowanej tj. budowanie modelu matematycznego. Rozwiązanie modelu matematycznego jest oparte na matematyce „analitycznej” – podstawowej. Etap 3. czyli weryfikacja modelu oparty jest często na statystyce matematycznej i z częstym wykorzystaniem komputera wraz z pewnymi metodami matematycznymi np. analizą numeryczną czy też teorią aproksymacji.
Wynika stąd, że od matematyka stosowanego wymaga się o wiele więcej umiejętności niż od klasycznego matematyka. W szczególności bardzo dużo wyczucia wymaga budowa modeli matematycznych. Zbyt precyzyjny model może być trudny do rozwiązania ( model 2.) ze względu na brak metod „analitycznych”. Mniej precyzyjny model jest łatwiejszy do rozwiązania, ale mniej dokładnie przybliża rzeczywistość. Matematyk stosowany musi więc mieć intuicję i wyczucie w wyborze modelu, nie mówiąc o umiejętności konstrukcji modelu matematycznego.
Z modelowaniem spotkaliście się głównie w rachunku prawdopodobieństwa, które swe źródła ma w grach hazardowych. I faktycznie gry losowe są obiektami dla których najczęściej i najchętniej próbowano uzyskać pełny opis matematyczny, który gwarantowałby odpowiedź na pytanie „jak grać by wygrać?”
Definicja 2.
Modele matematyczne możemy podzielić na :
a). modele deterministyczne
dane układem równań i nierówności
![]()
gdzie f i g
znane funkcje zmiennych wektorowych
o wartościach wektorowych,
b). modele probabilistyczne
dane układem równań i nierówności
gdzie np.:
(x) = f(x)[
] i f(x) jest daną funkcją zmiennych wektorowych i l1,...,lk
są wektorami losowymi,
c). modele deterministyczno-probabilistyczne są połączeniem modeli typu a) i c),
d). modele statystyczne są modelami deterministyczno-probabilistycznymi bazujące na zbiorze wyników doświadczalnych-statystycznych;
(yi,
,...,
,
,...,
,zi,
,...,
,
,...,
)i
I
Ze względu na olbrzymią różnorodność zagadnień które obejmują modele gier zajmiemy się grami tzw. dwuosobowymi tzn. takimi gdzie występują tylko dwaj gracze mający na ogół przeciwne „interesy”.
Założymy że gramy w ruletkę i dysponujemy kwotą 5 oraz stosujemy następującą strategię gry (bierzmy pod uwagę tylko trzy etapy gry):
1). Obstawiamy tylko parzyste (Białe) lub nieparzyste (Czarne),
2). Na początku stawimy kwotę 1 na B,
3). W przypadku przegranej podwajamy stawkę i obstawiamy ten sam kolor,
4). W wypadku wygranej ponownie stawiamy 1 na inny kolor,
5). Gdy brakuje na podwojenie stawki dajemy ile się da.
Próba opisu

gdzie licznik pokazuje nam wynik losowania i stan naszych zasobów , a mianownik co obstawiamy i w jakiej ilości.
Wartość oczekiwana wygranej po 3 turach stosowania tej strategii wynosi:
,
czyli statystycznie strategia jest remisowa.
Wartość oczekiwana wygranej po wylosowaniu w pierwszej turze kuli białej wynosi:
,
czyli jeśli wygramy pierwszy raz można grać dalej!
Wartość oczekiwana wygranej po wylosowaniu w pierwszej turze kuli czarnej wynosi:
,
czyli jeśli przegramy pierwszy raz to lepiej zaprzestać dalszej gry!
Podobne drzewka można uzyskać dla
innych strategii. Pełny opis gry jest zbiorem opisanych drzewek w zależności od
wyboru strategii. Ponieważ jest ich
- wiele, można
regułami ograniczyć ilość wybranych strategii. Gra z przyrodą polega więc na
wyborze strategii dającej maksymalną pewność dobrej wygranej. Na bazie tego
przykładu spróbujemy następnym razem podać ogólną definicję gry z
uwzględnieniem czynników istotnych dla gry. Wcześniej jednak uzupełnimy wiedzę
o sumowanie pozaskończonym.
§.
2. Sumowanie pozaskończone.
Definicja 1.
a).
= R
{ -
, +
}
b).
(
)

c).
I
{ E
I :
< ∞ } gdzie I – dowolny zbiór
d). a|E
{(i, ai):
i
E, a: I
R} gdzie ai
a(i)
e). Dla
< ∞ definiujemy
E
![]()
Definicja 2.
a). Jeśli
a: I
, I – zbiór
indeksów,
=
to
lim (
E) =
![]()
>0
F![]()
I [F
E
E
(
)]
E![]()
I ![]()
![]()
b). a: I
R nazywamy sumowalnym
lim
(
E)
R
E![]()
I
Wniosek 1 (Warunek Cauchy’ego)
Niech a: I
R . Wówczas
T: a sumowalny ![]()
![]()
>0
F![]()
I
E![]()
I [E
F =
|
E | <
]
D: (
)
a
sumowalny
![]()
![]()
>0
F![]()
I
E![]()
I [ E
F
E ![]()
(
)]
gdzie
(
) =
Niech E1
F =
i E2
F
E1.
Ponieważ F
E2 to
![]()
![]()
![]()
||
E + ![]()
. Ale
E ![]()
![]()
więc ![]()
(-
,
)
tzn. | ![]()
| <
. OK.
T: 1).
a, b: I
R sumowalnych,
,